Sou Caio Marchi, Desenvolvedor de Games Unity/HTML5 na i9ação, empresa paulista de treinamento e criação de games corporativos presenciais, e digitais para LMS, Android, iOS, Windows e Web. Aos 4 anos de idade ganhei um Master System III num pacote de Ruffles, e desde então tenho fascínio e admiração por tudo relacionado a games.
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Meu intuito ao programar Tetris-clone foi copiar Tetris com a maior fidelidade possível.
Pesquisei sobre regras e mecânicas, o que me fez aprender aspectos do game que até então me escapavam.
Estou bastante satisfeito com o resultado final. Neste projeto aprendi a importância de ter a idéia central do jogo e suas mecânicas bem delineadas antes de propriamente programar.
O jogo foi Staff Pick na Phaser World #90.
Além disso, minhas habilidades como jogador cresceram muito.
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DESTAQUES
Dungeon Lurer (Dungeon Lurker)
3º Colocado na 1st Zenva's Phaser Gamedev Competition (Agosto 2017)
On the subject of head-scratchers, we present to you our 3rd place winner, Dungeon Lurer! This submission takes minimalism to a whole new level, with its clean and simple interface. However, its style of gameplay is also unique, since you control the tiny red guy seen in the above picture.O desafio foi criar um jogo com apenas 500 Kb, excluindo os arquivos do Phaser.js.
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TETRIS-CLONE
Staff Pick - Phaser World #90 (Julho 2017)
A comprehensive and polished Tetris clone with loads of settings and open source.- Richard Davey, criador do Phaser.js
Meu intuito ao programar Tetris-clone foi copiar Tetris com a maior fidelidade possível.
Pesquisei sobre regras e mecânicas, o que me fez aprender aspectos do game que até então me escapavam.
Estou bastante satisfeito com o resultado final. Neste projeto aprendi a importância de ter a idéia central do jogo e suas mecânicas bem delineadas antes de propriamente programar.
O jogo foi Staff Pick na Phaser World #90.
Além disso, minhas habilidades como jogador cresceram muito.
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Corn Wars: Pipoca ou Morte (Outubro 2015)
Melhor jogo de tabuleiro - Fatec Game Week 2015
Jogo de tabuleiro competitivo rápido (10 ~ 30 min) para 2 jogadores. Criado em conjunto com Caio dos Santos, Pedro Daumas, Rafael Freitas, Renan Morais e Ricardo "Galinha" Muniz.
Lore: Duas civilizações alienígenas estão em guerra por conta de uma escassez de recursos sem precedentes. Descobriu-se que a explosão do milho de pipoca gera energia, o que trouxe olhares cobiçosos de ambas as civilizações. O jogo acontece durante um impasse entre tropas Felidácteas e forças Espinhômeras nas proximidades do planeta Terra. O vencedor ganha para si o direito de invadir o já citado planeta.
Aos derrotados: morte.
Aos vencedores: PIPOCA!
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QUALIFICAÇÕES
- Unity 2D/3D - Programação de gameplay, ferramentas (Custom Editor), Menus e UI, Animação, Sons, criação de Assets e Prefabs.
- LMS - Comunicação e criação de pacote SCORM.
- HTML5 / Phaser 2 e 3
- Desenvolvimento Mobile, Web e Windows
- Git (GitHub, Bitbucket, Gitlab)
- Experiência com Freelance e Consultoria
- Game Design - Balanceamento e planejamento de projeto.
- Inglês Fluente
- Experiência com Atendimento a clientes e trabalho em equipe
- 1ª turma do Curso de Fighting Games Competitivos (Patoz Dojo)
- Experiência em Game Jams (5)
- Facilidade em escrita e redação
CARREIRA
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Programador Unity/HTML5 - I9AçãoMaio 2018 - atualAtribuições: Programação de gameplay, integração com sistema LMS, testes, requisição de assets para a equipe de artes.
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Desenvolvedor Unity - Blue Pixel - Projeto My DungeonSetembro 2017 - Novembro 2017Atribuições: Programação de minigames, integração com API Swagger, integração com o resto do jogo.
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Analista de Infra-estrutura II - MR ConsultoriaJunho 2016 - Agosto 2016Atribuições: Manutenção de sites do Grupo Amil, atualização de conteúdo, atendimento de chamados e encaminhamento para as áreas competentes.
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Monitor de Programação - FATEC CarapicuíbaMaio 2016 - Junho 2016Atribuições: Plantão de dúvidas sobre programação com alunos.
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Estagiário Programador - S.B.S. Hospital Sírio-LibanêsJulho 2012 - Julho 2013Atribuições: Desenvolvimento e manutenção de relatórios, extração de dados via Oracle-SQL, criação de bases e relatórios no Qulikview.
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Estagiário Consultor BW - CPM Braxis Cap GeminiJunho 2011 - Novembro 2011Atribuições: Criação e execução de scripts de teste, Validação Escopo x Desenvolvido, criação e edição de Queries, coleta de evidências de teste.
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Analista Service Desk 1º Nível - Tellus LADezembro 2010 - Maio 2011Atribuições: Atendimento e manutenção de equipamentos via acesso remoto, instalação e configuração de softwares, gerenciamento de contas de usuários (Active Directory), abertura de chamados técnicos e encaminhamento para equipe de campo.
OUTRAS QUALIFICAÇÕES
- Especialista Proficiente em Ryu- Street Fighter II, III 3rd Strike, Street Fighter IV, Street Fighter V (Bronze)
- Jogador de Go 6-kyu 9x9 (GoQuest)
- Super Mario World (Console) Speedrunner - Any% no Glitches 12m30s
- Counter Strike: Global Offensive (prata eterno)
- Amante de Rogue-likes/ rogue-lites
- Admirador de Beat-em-ups
- PC Master Race
- Gamer desde os 4 anos de idade.
- Escritor amador
- Konami Code
PORTIFOLIO
Github: github.com/caiomga
Bitbucket: bitbucket.org/CaioMGA/
itch.io: caiomga.itch.io/
Unity Connect: link
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